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fps显示器距离,fps屏幕距离

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于fps显示器距离的问题,于是小编就整理了4个相关介绍fps显示器距离的解答,让我们一起看看吧。

fps游戏fov调多少合适?

FOV在Unity和UE的含义不同。UE使用的是HFOV(水平方向),Unity用的是VFOV(垂直方向)。

fps显示器距离,fps屏幕距离

UE的这个标准是常见标准,一般玩家讨论的FOV都是指HFOV。

FOV在90-110范围下,比较符合人眼的观察范围,因此这个范围的FOV不易让人晕眩。

但是,由于屏幕和人眼有一定距离,人类其实是通过一个窗口在观看游戏内容,所以并不适合直接使用上面的标准。

对于主视角游戏,PC玩家由于距离屏幕较近(更接近VR视角),一般FOV在85-90,而主机玩家距离屏幕较远(屏幕占视野比例小),通常FOV在65左右。

手机游戏按这个标准推断,并不适合使用较大的FOV,65乃至更低才是合适的选择。

第三人称游戏,由于旋转视角并非绕视点旋转,通常是绕操控角色旋转,并不符合上述讨论环境。

常理推断,因为不管怎么做都无法防止眩晕,至少并不需要坚持FPS常用的90FOV,根据需要可以选择其他的FOV数值。

个人认为还是应该更多参考影戏领域的经验。

在游戏角色瞄准和专注时,为模拟人眼核心视野,FOV通常会从90降低到60。

4k和1080p哪个对眼睛好?

对眼睛好不好跟分辨率的区别并不是很大,最直接的关系还是你显示器与你的距离,坐在你显示器30~50厘米的距离最为合适,否就会对眼睛的视力造成一定的损害,容易成近视眼。

4K和1080P指的是画面的清晰度,是关系到能不能看清楚图像和画面

hdmi20可以玩ps5吗?

可以的

hdmi2.1合适一些,但2.0也可以的,不要过分担心。

因为本身2.1虽然能够支持更加高清的画面和帧数,但是对于PS5来说,目前可以达到60帧数以上的都屈指可数,所以说不需要有这个担忧。

对于大部分玩家来说,HD2.0就足够了,8K高帧数其实距离目前的技术还很遥远,PS5的游戏大部分都是4K60帧,甚至有些连60帧都还达不到,所以使用2.1算是性能溢出了。而且8K的话目前还是很远的,最起码PS5是完全无法达到,即使是后续的PS6都可能有点悬,所以说大家如果本身电视是2.0的,也没有必要特意为了PS5而换成2.1,因为最起码99%的功能使用都没有任何区别。

为什么电脑比手机屏幕刷新率低

不会的,电脑的刷新率可以高达144赫兹以上都有。

那是因为你用的电脑屏幕显示器最高的帧数可能会为60帧或者90帧,现在手机的最高帧数也就在120赫兹左右,帧数越高,对于玩一些fps的大型网络游戏更有好处在游戏当中的帧数才能在显示器上最大化的展现出来,画面清晰细腻流畅

电脑显示器由于相比手机等不会在很近的距离下使用,所以对ppi的要求不是很高。电脑显示器的分辨率事实上已经不算很低了,更高的分辨率对显卡要求会比较严格,这样较低端的硬件可能无法很好地支持。 电脑显示器的分辨率提升程度最近几年其实是比较快的,并且现在也在研发分辨率更高,解析力更强的显示器了。

还有就是成本问题,电脑显示器由于不是近处看的显示器,所以要尽可能的做大,让你看清楚,而如果提升ppi的话成本会大大提高,所以大多显示器是保证你能看清楚,色彩还原准确就行了

到此,以上就是小编对于fps显示器距离的问题就介绍到这了,希望介绍关于fps显示器距离的4点解答对大家有用。

  

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