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服务器cpu玩游戏到底怎么样?

服务器的处理器也就是CPU玩游戏到底和桌面级CPU有什么样的区别?

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那么就用我现在正在使用的e52680,来说明

既然在核心数量和线程数量上有一定的优势,但是桌面级的CPU,和服务器的CPU,指令优化方面还是有很大的区别,服务器的CPU简单直白的说,主要是为了处理大型数据,使数据优化,优势就是多核心同时处理大数据

其实最明显的区别,虽然不能专业的说出到底有多少不同之处

就同样用来玩游戏,服务器的CPU的核心数量就是再多,从响应速度上面没有桌面,其同级别的处理器响应速度快,也就是所谓的处理速度快

在同等配置下,同样玩一个游戏,桌面级的CPU进入游戏的速度要更快

如果用于数据多开,比如安卓模拟器多开,服务器的CPU是桌面级,CPU无法相比的,而且桌面级的CPU负载容易满载,容易出现桌面崩溃,或者安卓程序运行崩溃等现象出现

其实最后还要补充一点,服务器的CPU更适合以长期稳定运行,它的稳定性和安全性是桌面级CPU,没办法相比较的

服务器CPU的指令主要是优化某一方面,根据处理不同的数据,可以定向优化指令,而我们使用的桌面级CPU指令是大而全,比较复杂,指令调用的速度和命中率没有服务器CPU更加集中

而且服务器的CPU可以一个主板安装两个或者四个处理器,同步互联,提升数据的处理速度以及稳定性,而桌面级的CPU是不可能一个主板安装几个CPU

像英特尔典型的至强服务器CPU玩游戏也是没问题的,但是这也要看具体架构和年代而定,就拿高性能平台8年前的酷睿3960X处理器来说,尽管拥有6核12线程,15mb的三级缓存,但是主频和架构效率相比最新的6核处理器弱很多,不管是生产力应用还是玩游戏都比最新的酷睿i7-8700K和锐龙3600X弱,只是因为大部分游戏对多核心的优化仍然较差,所以游戏性能的差距并不会很大。

然而至强服务器CPU的核心数尽管很容易就能超过8个,比如E5-2620就拥有8个核心,但是主频却只有2.1-3.0Ghz,比起主流CPU来说差了很多,因为服务器用CPU本来就不是追求最强单核效率的,而是依靠多核心协同工作来增强计算能力,而大部分服务器应用对多核心CPU优化很好,核心越多性能越强,而绝大部分游戏却不是这样。

尽管服务器CPU仍然能玩游戏,但是无论从效率还是性价比方面来说都不合适,如今最适合玩游戏的仍然是英特尔消费级酷睿CPU产品线,比如i7-9700K和i9-9900K,它们都拥有接近5Ghz的主频,核心数量也完全够用,如果你主要就是玩游戏的话,还是选择酷睿i5或者AMD锐龙3600以上CPU吧。

服务器CPU是可以玩游戏的尤其是一些主频能够达到3.4MHZ的服务器CPU玩起游戏还是没有多大问题的,虽然服务器CPU的主频并没有消费级别的CPU主频高,这带来的结果就是消费级别的CPU更适合游戏和多媒体,因为游戏一般对高主频单核心的性能比较敏感,而对多核心低主频不敏感所致。

说道服务器CPU很多都说服务器CPU只是适合大并发处理网络数据等等之类的,其实我想说的是在制造的原理上面两者基本没有任何差别,差别大的是消费级别的CPU单核的晶体管数量较多单核电压较高,因此造成消费级别的CPU主频会很高,对于单个时钟周期来说能够处理的游戏数据会更快,而服务器如果要从整个核心来看其内部单核的晶体管数量肯定要远远高于消费级别CPU,但是其电压一般比较低,这样会大大减少内部的发热,从而能够保持服务器能够长期稳定的运行。

但是就现在游戏需求来看,现在的游戏更多的是对显卡依赖性越来越多,CPU只是负责了模型和景深以及一些粒子特效的生成,而其他的一些物理和贴图运算以及颜色着色都是由显卡来完成的,可以说以前很多有都是CPU做的工作现在很多都转移到显卡上面来了,因此在现在CPU性能过剩的今天,很多服务器CPU已经能够完全能够胜任游戏需要的单核主频需求。不仅如此现在淘宝上也出现了很多的三线品牌的消费级的主板,能够完美支持至强系列的CPU,其综合性能是非常卓越的,甚至在一定层次上你只用花三千多元钱可以配置成消费级五六千电脑的性能,越来越多的垃圾佬们加入了此行列。所以说服务器CPU玩游戏是没有太大问题的,问题是看你会不会在众多志强系列的CPU当中选择性价比最好的那款U了。

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