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cpu密集型和io密集型,cpu密集型和io密集型 多线程

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cpu密集型和io密集型的问题,于是小编就整理了3个相关介绍cpu密集型和io密集型的解答,让我们一起看看吧。

怎么判断cpu是io还是密集?

数据库的IO密集型和CPU密集型是相对概念。一个查询对一个CUP很多很快的服务器而言,可能是IO密集型,对一个装备高速磁盘阵列的服务器而言可能变成CPU密集型。

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判断CPU是IO密集型还是计算密集型,可参考以下两种方法:

观察法。观察系统运行时的各项指标,如果CPU利用率非常高(超过80%),则它可能是计算密集型的;如果CPU利用率较低,但磁盘I/O利用率较高,则它可能是IO密集型的。

配置线程法。IO密集型任务线程并不是一直在执行任务,则应配置尽可能多的线程,如CPU核数*。

cpu多核心多线程有什么用处?

线程不是越多越好,线程切换也是要开销的,当增加一个线程的时候,增加的额外开销要小于该线程能够消除的阻塞时间,这才叫物有所值。

Linux自从2.6内核开始,就会把不同的线程交给不同的核心去处理。Windows也从NT.4.0开始支持这一特性。

使用多线程要分四种情况讨论:

a.多核CPU——计算密集型任务。此时要尽量使用多线程,可以提高任务执行效率,例如加密解密,数据压缩解压缩(视频、音频、普通数据),否则只能使一个核心满载,而其他核心闲置。

b.单核CPU——计算密集型任务。此时的任务已经把CPU资源100%消耗了,就没必要也不可能使用多线程来提高计算效率了;相反,如果要做人机交互,最好还是要用多线程,避免用户没法对计算机进行操作。

c.单核CPU——IO密集型任务,使用多线程还是为了人机交互方便,

d.多核CPU——IO密集型任务,这就更不用说了,跟单核时候原因一样。

随着操作系统越来越臃肿复杂、应用软件越来越强大复杂,对CPU运算能力的要求必定越来越高。早年的单核(单线程)CPU,即使主频再高也是无法有效应对的,更何况受制程工艺限制,CPU的主频无法无节制的提升,十年前的CPU最高主频和现在主流CPU的主频相比,相差不是很大,就说明了问题。

多线程(多核心)CPU可以将庞大复杂的预算任务分解成多个,交由不同的核心(线程)并行处理,这样大大减轻了每个线程的运算负担,提升了运算效率。

就好比一个瓦匠师傅砌墙速度再快,他自己一个人砌墙的效率也是不如八个水平一般的师傅同时砌墙的总速度。

cf线程优化能提高帧数吗?

根据我玩CF多年的经验,CF这游戏吃CPU单核心(CPU频率3.0以上,最好能到3.5以上)推荐I3以上CPU,显卡 就N卡500-600元就行(这游戏不怎么吃显卡,但好的显卡在烟雾中和吃手雷情况下不易卡顿) 总结提升CF FPS CPU主频起到决定性因素,显卡和内存其次,最后固态硬盘! (注:I3处理器核显号称能和500左右显卡相当,但实际游戏中卡顿现象有些多,不如600元独立显卡流畅,本人亲测) 除非换显卡 将色彩位数调低,将CF设置内的游戏效果调为性能最佳,将CF设置的不必要的设置关掉,如子弹痕迹,天气效果,受伤停顿效果等等,还要将录像设为不保存,都可以提高帧数的!

到此,以上就是小编对于cpu密集型和io密集型的问题就介绍到这了,希望介绍关于cpu密集型和io密集型的3点解答对大家有用。

  

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